2017ChinaJoy进入第三天,热力十足!
2017ChinaJoy
第
3
天
♡ 现场直击 ♡
在ChinaJoy西山居的展台现场,已经排队五个小时等候试玩《剑网3》重制版的许小姐告诉记者,自己对《剑网3》有深厚的感情,在游戏里认识了很多朋友,还结识了自己的现任男友,所以即便要排很久的队也想试玩重制版;在腾讯互娱的体验区,来ChinaJoy参观的玩家董先生 表 示 :“ 体 验 区 游 戏 种 类 多、运 行 速 度快”……本届展会上,国产原创游戏和“泛娱乐”战略成为今年的两大亮点,表现抢眼。
联想拯救者以“潮玩一夏”为展台主题,展出了拯救者Y720Cube水冷版,拯救者Y920电镀版以及改装版拯救者Y720等新品。
国产游戏更加注重传统文化基因
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数 据 公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发网络游戏海外市场销售表现强劲。本届ChinaJoy上,国产原创游戏又呈现哪些趋势和特点?
英特尔包下了整个E4展馆,打造了面积达到12000平米的“英特尔主题馆”,展出了百余款性能顶级的PC。
“优秀的原创游戏仍旧是以中国传统文化为基础的精品产品。”完美世界CEO萧泓在接受记者采访时表示,以中国传统文化为基础制作的精品游戏,不仅可以得到中国玩家的认同,也能够在海外更好的推广。他以取材自《山海经》的游戏《完美世界》为例,“不仅深受东南亚等地玩家的喜爱,在进入俄罗斯市场后,也很快受到用户的喜爱和关注。”
华硕ROG展出了各种看家硬件,包括各种顶级的主板显卡、笔记本电脑和MOD主机等。当然,这些硬件都是为电竞而生的。
畅游公司公共关系总监季达也表示了认同,“就国产游戏而言,我觉得能够弘扬民族文化的游戏有着很好的发展前景,游戏就像是一架桥梁,可以贯通古今、中外和你我之间。”季达认为,游戏与中国传统文化的结合,是对中国传统文化继承和保护的一种新形式。
据季达介绍,畅游公司本届ChinaJoy主打的游戏《蛮荒搜神记》从立项开始就决定了东西方融合的画风,包括原作里偏西方文化的龙族等要素也会得到忠实再现,这样做使其具备占领国际游戏市场的实力。“《蛮荒搜神记》的游戏世界观可以概括为‘上古大荒时代西方龙族登场’,运用《山海》神话体系,同时包含五行元素,可谓是‘重回魂牵梦萦的神秘上古时代书写波澜壮阔的中国神话史诗’。”
ALIENWARE品牌一直是很多游戏玩家的信仰,展区带来了包括Area 51主机在内的众多顶级游戏产品。
“原创游戏采用国际化合作的方式来制作成为常态。”萧泓表示,整合不同国家的优势资源进行合作,可以创作出更国际化的原创精品游戏产品。他以西游题材横版游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》为例,“是由完美世界的法国工作室打造,结合了中国题材和西方的美术风格和元素。”
惠普展出了旗下暗影精灵家族的全新产品,包括全新发布的暗影精灵III代PLUS游戏本和暗影精灵X游戏台式电脑i9傲世版。
此外,在萧泓看来,原创游戏呈现多元化发展的趋势,“玩家娱乐方式的多元化,带来游戏在题材和产品上的多元化发展,以满足不同用户的需求。”
完美世界本次参展的主题是“超链接”,带来了《诛仙》、《完美世界》、《CS:GO》等多款精品游戏,以及2017年下半年即将上线的新作《轮回诀》以及《武林外传官方手游》等。
“在场馆内可以看到,只要是具有较高游戏品质的产品,均会得到玩家的青睐,同时很多国产原创的精品游戏除了在国内游戏市场获得了良好的成绩外,在海外市场中也获得了极大的认可。”西山居相关负责人表示,从今年的ChinaJoy看,国产原创游戏的数量有所提升,并且在国内游戏市场的人口红利正在逐渐消失的现状下,“产品以精品化吸引用户,同时多产业融合愈发常见。”
作为发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列“国民手游”的幕后推手,乐逗游戏此次主推旗下自研作品《圈地大作战》、《梦幻花园》等。此次展会主题更是围绕《圈地大作战》打造而成。
“泛娱乐”布局益受行业重视
从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,“泛娱乐”这一话题,连续两年登上ChinaJoy的主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势。从以前是清一色的游戏厂商,到现在动漫、直播、文学、影视、数据公司等类型的厂商参与得越来越多,各家泛娱乐战略的推进更加显而易见,大型游戏厂商继续向产业链渗透,同时,除游戏厂商外的泛娱乐产业链上的公司也表现出了对ChinaJoy的热情。
西山居的“剑侠”情节早已深植在玩家们的心中,本次ChinaJoy西山居的展台设计风格依然是如花如雾的“中国武侠风”。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武分享了泛娱乐时代下游戏及文创公司们需要关注的方向,一是聚焦打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎和认可的IP,二是需要完善的产业链,在文学、动画、音乐和影视方面展开合作,三是接入全球的产业体系和市场。
网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊认为,用户的消费理念已经发生了转变,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感诉求,这其中就涉及到了内容的消费升级,在未来,网易将用动漫和影视等更多的泛娱乐方式分享给用户。
今年首登ChinaJoy舞台的凯撒文化野心十足。手握多款大IP的凯撒文化此次带来了《从前有座灵剑山》、《锦绣未央》、《三国志2017》等多个互动及体验专区。
“在对泛娱乐细分领域深层次的探索上,阅文将依托内容产业链‘IP源头输出者’优势,以‘开放、合作、共赢’的心态,与广大有意向、有实力的行业伙伴强强联合,一起实现中国泛娱乐产业更多的可能。”阅文集团副总裁朱靖抛出了“橄榄枝”。
集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,亮相本届展会的阿里游戏以“让游戏多一种可能”为主题,联动阿里巴巴集团旗下9家兄弟品牌共同打造泛娱乐玩家的线下盛宴。
阿里游戏的展台未来感十足。本届ChinaJoy阿里巴巴集团旗下9家兄弟品牌共同出击,联手打造一场线下体验盛宴。
“泛娱乐”战略已成为当下游戏厂商们获 取 用 户 的 主 要 渠 道 之一 ,正 如 今 年 的ChinaJoy期间新华社瞭望智库发布的《“泛娱乐”战略报告》中所说:“基于先进文化理论的发展实践,能够焕发出空前的竞争力”,而这种动力既是当下中国游戏产业也是“泛娱乐”当前最需要的。
(消息来源:编辑自《第十五届中国国际数码互动娱乐展览会展会日报》第四期两篇文章特约记者:李婧璇、张霁平)